3.8. 요약

스스로에게 확인해 보세요: 우리는 아주 진보된 주제의 많은 것을 포함했습니다.

  • 이제는 메모리 효율성뿐만 아니라 표준 PNG보다 빠르게 로드되는 ATF 텍스처에 익숙합니다.

  • 컨텍스트 손실을 복구하는 방법은 AssetManager를 사용하거나 자체 복원 코드를 제공하는 방법을 알고 있습니다.

  • 메모리를 낭비하지 않는 방법과 메모리 누수를 피하고 찾아내는 방법에 대한 느낌이 있습니다.

  • 퍼포먼스가 문제가 되면, 당신의 첫번째 모습은 드로우 카운트입니다. 배치 작업이 중단되지 않도록 하는 방법을 알고 있습니다.

  • 로우 레벨 렌더링 코드는 처음에는 생각보다 훨씬 덜 무섭습니다. 여러분은 이미 자신의 필터와 스타일을 작성했습니다!

  • 거리 필드 렌더링은 확장 가능한 글꼴 또는 다른 단색 모양을 염두에 두는 데 유용한 기술입니다.

이 지식은 다가오는 모든 프로젝트에서 많은 시간과 문제를 줄여줍니다. 그리고 그 중 일부는 모바일 하드웨어에서 실행해야 할 것입니다. 맞습니까?

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