The Starling Manual (Korean)
Starling 매뉴얼
1. 시작하기
1.1. 소개
1.2. Adobe AIR는 무엇입니까?
1.3. Starling이 뭐죠?
1.4. IDE 선택하기
1.5. 리소스(Resources)
1.6. 헬로월드(Hello World)
1.7. 요약
2. 기본 개념
2.1. Starling 구성
2.2. 디스플레이 프로그래밍
2.3. 텍스쳐와 이미지(Textures & Images)
2.4. 다이나믹 텍스트(Dynamic Text)
2.5. 이벤트 핸들링
2.6. 애니메이션
2.7. 애셋 관리(Asset Management)
2.8. 조각 필터(Fragment Filters)
2.9. 메쉬(Meshes)
2.10. 마스크(Masks)
2.11. 스프라이트 3D(Sprite3D)
2.12. 유틸리티(Utilities)
2.13. 요약
3. 고급 주제
3.1. ATF 텍스쳐
3.2. 컨텍스트 손실(Context Loss)
3.3. 메모리 관리
3.4. 퍼포먼스 최적화
3.5. 커스텀 필터
3.6. 커스텀 스타일
3.7. 거리 필드 렌더링(Distance Field Rendering)
3.8. 요약
4. 모바일 개발
4.1. 다중 해상도 개발
4.2. 기기 회전(Device Rotation)
4.3. 요약
5. 마지막 드리는 말씀
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GitBook
1.7. 요약
1.7. 요약
이제 Starling과 함께 작업 할 도구와 리소스에 대해 기본적으로 이해해야 합니다. 첫 번째 실제 게임에 뛰어 들어야 할 때입니다!
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