3.8. 요약
스스로에게 확인해 보세요: 우리는 아주 진보된 주제의 많은 것을 포함했습니다.
이제는 메모리 효율성뿐만 아니라 표준 PNG보다 빠르게 로드되는 ATF 텍스처에 익숙합니다.
컨텍스트 손실을 복구하는 방법은 AssetManager를 사용하거나 자체 복원 코드를 제공하는 방법을 알고 있습니다.
메모리를 낭비하지 않는 방법과 메모리 누수를 피하고 찾아내는 방법에 대한 느낌이 있습니다.
퍼포먼스가 문제가 되면, 당신의 첫번째 모습은 드로우 카운트입니다. 배치 작업이 중단되지 않도록 하는 방법을 알고 있습니다.
로우 레벨 렌더링 코드는 처음에는 생각보다 훨씬 덜 무섭습니다. 여러분은 이미 자신의 필터와 스타일을 작성했습니다!
거리 필드 렌더링은 확장 가능한 글꼴 또는 다른 단색 모양을 염두에 두는 데 유용한 기술입니다.
이 지식은 다가오는 모든 프로젝트에서 많은 시간과 문제를 줄여줍니다. 그리고 그 중 일부는 모바일 하드웨어에서 실행해야 할 것입니다. 맞습니까?