2. 기본 개념

Starling은 컴팩트한 프레임워크라고 볼 수도 있는 반면에 상당한 수의 패키지와 클래스를 자랑합니다. 그것은 서로를 보완하고 확장하도록 설계된 몇 가지 기본 개념을 중심으로 구축되었습니다. 그것들은 당신이 상상할 수있는 모든 응용 프로그램을 만들 수있는 능력을 제공하는 일련의 도구를 제공합니다.

디스플레이 프로그래밍

화면에 렌더링되는 모든 개체는 디스플레이 리스트에 구성된 디스플레이 객체입니다.

텍스처 & 이미지

픽셀, 폼 및 색상을 화면에 가져오기위해 Texture 및 Image 클래스를 사용하는 방법을 배웁니다.

다이나믹 텍스트

동적 텍스트의 렌더링은 거의 모든 애플리케이션에서의 기본 작업입니다.

이벤트 처리

커뮤니케이션은 중요합니다! 디스플레이 객체는 서로 이야기해야 하며 Starling의 강력한 이벤트 시스템을 통해 이를 수행할 수 있습니다.

애니메이션

사진에 모션을 가미해 보세요! 표시 객체를 애니메이션화 하는 데는 여러 전략이 있습니다.

에셋 관리

텍스처 및 사운드와 같은 모든 종류의 에셋을 로드하고 구성하는 방법에 대해 알아보십시오.

특별한 효과들

그래픽을 돋보이게 하는 효과 및 필터.

유틸리티들

삶을 편하게 해주는 많은 조력자들.

우리가 다룰 수 있는 근거는 충분합니다, 그러니, 슈퍼 마리오의 말로 대신합시다: "Lets-a-go!"

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